本帖最后由 tianyafenghen 于 2020-11-27 17:50 编辑
就目前游戏的职业分类来看只有分:物理输出、法术输出、封这三种,其他的可玩性完全被特技和灵宝取代了,加血、加防、异常等辅助特色并没有在其他职业上体现出来,以至于再多的职业也没有存在感;其实可以在每个职业的本源技能更深的分化一下玩法加成,比如:医生可以在所有技能、特技、法宝的治疗方面有大幅度的加成;龙隐在防御类、影盟在破防、镇国在物攻、逍遥在禁止、烟雨异常、神行宠状态、太虚即时法伤和穿透、重阳多目标和持续性伤害等;这个加成要在自身特色玩法中大幅优于其他职业,让其他职业无法替代,才能保证职业的特色。
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